Amélie Fortin
Chargée de projet
Description
Notre chargée de projet se charge de l’organisation et de la direction des différents projets de présentation et d’interactions. Elle est en charge de la structure méthodique et pratique du développement des productions et veille à ce que ceux-ci soient complétés correctement et dans les délais.
Son rôle consiste à assurer la bonne distribution des ressources aux différentes productions et interactions. De plus, elle s’assure que le budget alloué à chaque diffusion et médiatisation soit respecté sans coût supplémentaire.
Amélie Fortin assure un développement durable du Musée VR ainsi qu’une prospérité fulgurante dans les années à venir. Elle est la clé vers un futur plein d’innovation.
Tâches principales
- Élaboration du plan de projet.
- Mise en place d’un plan de communication et animation des réunions.
- Gestion du budjet et des contrats avec les fournisseurs.
- Suivi des livrables et des jalons.
- Gestion des changements.
- Évaluation et gestion des risques.
- Supervision de la documentation et de la clôture de projet.
- Application de méthodologies.

- Leadership.
- Communication.
- Gestion du temps.
- Négociation.
- Résolution de problèmes.
- Adaptibilité.
- Pensée statégique.
- Sens politique.
- Gestion de projet, planification, contôle des coûts et gestion de la portée.
- Méthodologies.
- Outils.
- Gestion des risques.
- Connaissances contractuelles.
- Compétences sectorielles.
Formation :
DEC en techniques administratives, en informatique et/ou en génie.
BAC en administration, génie, informatique et/ou gestion de la construction.
Salaire moyen : 84 688 $ à 85 624 $ / an. (Québec)
Perspectives d’emploi 2024 – 2028 : Très recherché dans tous les secteurs.
Témoignage de l’employé : « Une vision réussie repose sur une coordination efficace. »
Avis — projet étudiant : Ce site a été réalisé dans le cadre d’un projet pédagogique. L’entreprise, le produit, les services, les prix et les scénarios présentés dans ce site sont fictifs. Les contenus originaux (textes, design, maquettes, interface) demeurent la propriété intellectuelle de leurs créateur·rice·s. Les images, icônes et médias non originaux utilisés sur ce site proviennent de sources sous licences Creative Commons (ou du domaine public) et sont crédités lorsque requis.