L’engin

Benoit Cardinal, David


Le but était d’imaginer un scénario simple dans lequel un engin déployait des pattes ou des bras mécaniques pour réaliser un action. Tout ceci en modélisant l’engin et l’environnement en 3D et animer le tout sur Blender.

Appliquer les connaissances de modélisation 3D et de rigging dans un scénario animé.


J’ai été celui qui s’est occupé de tout le projet comme celui-ci se faisait seul. J’ai scénarisé, modélisé, animé et appliqué mes connaissance en 3D et sonore pour la finalisation du projet.

La modélisation ainsi que le texturing furent entièrement réalisés sur Blender alors que l’intégration de la bande son et le rendu final furent réaliser sur After effect.

Le résultat est une courte vidéo qui est l’animation. Ce projet, bien que simple, m’a donné d’autres contraintes pour faire de la modélisation et de l’animation. Cela me permet d’utiliser de nouvelles pratiques pour réaliser un projet en 3D, donc d’approfondir mes connaissances dans ce domaine.

  1. Recherche et imagination d’un scénario impliquant un engin avec des pattes ou des bras mécaniques.
  2. Modélisation de l’engin et de l’environnement en 3D incluant la lumière et le HDRI.
  3. Création et application des textures procédurales sur l’ensemble des éléments modélisés.
  4. Création de la bande sonore du projet et application des sons.
  1. Le plus gros défi de ce projet était de faire le rigging des pattes, car c’était le premier projet, autant scolaire que personnel, qui impliquait le rigging.
  2. Évidemment, la solution à ce défi fut l’essai et l’erreur ainsi que la prise de connaissance des bonnes pratiques pour la bonne réalisation.

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